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Shift Happens ab dem 9. September auf Steam verfügbar

Shift Happens goes live on Steam Early Access on 9th of September 2015.

Here is the trailer:

We’ve made the decision to finally get the game out there on Steam. We have been working on it for a long time and right now it feels like we have to see what the world thinks about the game.

Early Access for us means being able to communicate with players, react on their feedback immediately and building an audience. The team has been developing Shift Happens for a long time now, not always full-time, but a for a long time.

So yeah: It is happening! Go check out steam, add the game to favorites and be excited!

http://store.steampowered.com/app/359840

We are very excited about the launch.

 

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Shift Happens E3 Trailer

Hallo alle zusammen!

Aktuell findet die E32015 in Los Angeles statt. Leider können wir nicht selbst vor Ort sein weil wir mit Auftrags-Arbeiten beschäftigt sind. Aber keine Sorge! Unsere Parnter  Deck13 sind vor Ort mit einem brandneuen Gameplay-Trailer von Shift Happens:

Außerdem werden wir wieder zur diesjährigen Gamescom Teil der Indie Arena Booth sein. Ihr könnt dort dann eine aktuelle Demo von Shift Happens anzocken und Robin, Elena oder mich treffen!

Um euch auf dem laufenden zu halten, abonniert einfach unseren Newsletter oder liked uns auf Facebook und Twitter. Vielen Dank für euere Unterstützung!

 

 

 

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Mercury Shift 3D heißt jetzt Shift Happens!

Leider ist der Eintrag nur auf Amerikanisches Englisch verfügbar.

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Shift Happens jetzt auf Steam Greenlight!

Vermutlich seid ihr hier wegen Shift Happens gelandet, unserem couch co-op Jump’n’Run für zwei. Ihr könnt uns derzeit über Greenlight unterstützen

Shift Happens on Greenlightshift_happens_gif

Einfach in Steam eure Stimme abgeben und uns damit glücklich machen.

Es kostet nichts, geht einfach und hilft uns enorm! Während ihr auf das Spiel wartet, einfach den Newsletter abonnieren und wir informieren euch rechtzeitig.

 

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Custom Attributes in Unity3D

One of the recent versions of Unity introduced a wider variety of Custom Attributes.

For example, to spice up your boring Editor-exposed floats, you could add the Range-Attribute to get this:

Code   
[Range(0.0f, 10.0f)]
public float someVariable = 0.0f;

rangeatt

But how do you create something like that yourself?

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