Unser Team

Klonk Games ist ein kleines Entwicklungsstudio für Videospiele und andere interaktive Anwendungen aus München. Wir finden Spiele großartig und sind der festen Überzeugung, dass sie als Medium noch nicht ausgeschöpft wurden und oft auf ihren Unterhaltungswert reduziert werden. Deshalb sind wir immer interessiert daran, Inhalte auf spielerische Art und Weise zu vermitteln und neue Spiele und Anwendungen zu entwickeln. In den letzten Jahren haben wir mit großem Erfolg sowohl an unseren eigenen Projekten, als auch Auftragsarbeiten aus den verschiedensten Bereichen gearbeitet. Mehr zu unseren Projekten findet sich im Showcase. Games sind unsere Passion, die uns antreibt, das Medium auszuschöpfen und auch in spielfremden Umgebungen interaktive Erlebnisse möglich zu machen. Durch Klick auf Bild oder Namen gelangt man zu ausführlicheren Profilen.

Elena Reinertz

Artist
Elena Reinertz

Simon Kratz

Artist
Simon Kratz

Niko Götz

Artist
Niko Götz

Michael Schilbach

Lead-Programmer
Michael Schilbach

Carina Bastian

Programmer
Carina Bastian

Oliver Machek

Lead-Game Designer
Oliver Machek

Stefan Fischer

Game Designer
Stefan Fischer

Jobs

Wir suchen momentan Verstärkung im Bereich 3D-Art mit Erfahrung in 3D-Charakteranimation (Festanstellung voraussichtlich ab Oktober 2018).

Verantwortungsbereiche beinhalten:

  • Character-Creation von Konzeptionierung über 3D-Modelling, Rigging und Skinning bis Animation
  • Erstellung von humanoiden, nicht-humanoiden und abstrakten Animationen in Maya LT und deren Implementierung in das Animations-System der Unity-Engine
  • Konzeptionierung und Erstellung von Cutscenes innerhalb der Unity-Engine

Was ihr mitbringen solltet:

  • fortgeschrittene 3D-Kenntnisse (Blender bevorzugt); Modelling, Unwrap, Texturieren
  • fortgeschrittene Kenntnisse Animation (am besten Maya oder Maya LT)
  • Erfahrung mit Photoshop
  • Erfahrung im Umgang mit der Unity 3D Engine

Nice to Have-Erfahrungen:

  • Unreal Engine
  • Illustrator
  • InDesign
  • zBrush
  • Concept Art oder Illustration

Online-Portfolios sind erwünscht, gehostet bei beliebigem Anbieter (z.B. auf eigener Website, Artstation für 2D, Sketchfab für 3D)

(Stand: Januar 2018)

Bewerbungen an Jobs.bavaria@daedalic.de

Praktika

Alle Praktikumsplätze sind für dieses Jahr schon vergeben. Sobald sich daran etwas ändert, erscheint hier ein Update.

Welche Art des Praktikums schwebt dir vor?

Kurzzeit Praktika (ein Tag bis ~ 2 Wochen)
Suchst du ein kurzes Praktikum zum reinschnuppern? Zum Beispiel ein Praktikum, das du von der Schule aus absolvieren musst, oder weil du einfach mal ein kleines Spiele-Studio von innen sehen möchtest?

Bitte erwähne unbedingt in deinem Anschreiben, sollte es sich um ein Kurzzeit-Praktikum handeln.

Langzeit Praktika (min. 4 Wochen)
Du möchtest mindestens einen Monat, bis zu einem halben Jahr bei uns ein Praktikum absolvieren? Praxis-Semester der Uni, oder erste Job-Erfahrung? Hier solltest du ein paar Grundkenntnisse und einiges an Wissbegier und Ehrgeiz mitbringen!

Überlege dir vor allem, in welchem der drei Bereiche du ein solches Praktikum bei uns absolvieren möchtest. Dazu sollten dir ein paar der nachfolgenden Begriffe nicht fremd sein:

Art: Unity, Photoshop, 3ds Max, Maya, Blender

 

 

Praktika-Bewerbungen an praktikum.bavaria@daedalic.de