Archive
- September 2018
- September 2017
- August 2017
- Februar 2017
- Juni 2016
- April 2016
- März 2016
- August 2015
- Juni 2015
- März 2015
- Oktober 2014
- September 2014
- Juli 2014
- Juni 2014
- März 2014
- Februar 2014
- Januar 2014
- Dezember 2013
- November 2013
- August 2013
- Juli 2013
- Juni 2013
- April 2013
- März 2013
- Februar 2013
- Januar 2013
- September 2012
- Juli 2012
- Juni 2012
- Mai 2012
Kategorien
Meta
-
Datenschutz & Cookies: Diese Website verwendet Cookies. Wenn du die Website weiterhin nutzt, stimmst du der Verwendung von Cookies zu.
Weitere Informationen, beispielsweise zur Kontrolle von Cookies, findest du hier: Cookie-Richtlinie
Author Archives: Matt
Problemlösung: Verbindungsprobleme von Shift Happens auf Playstation 4
Da uns immer mehr E-Mails und Nachrichten von Leuten erreichen, die die selben Verbindungsprobleme auf PS4 für Shift Happens haben, habe ich hierzu diesen kleinen Blogpost verfasst. Was ist das Problem? Beim Verbinden mit einem Freund in der Lobby von… Continue reading the rest of this article →
(English) Patch v1.1 on Steam and PS4 Trophy fix
Erster Patch seit Release Da ist er endlich: Patch v1.1 für Shift Happens! Zur Feier des Tages haben wir unser Hut-Feature verbessert (welches aktuell jedoch nur auf Steam erhältlich ist) und es sichtbarer und verständlicher gemacht. Wenn ihr genau hinschaut,… Continue reading the rest of this article →
Shift Happens E3 Trailer
Hallo alle zusammen! Aktuell findet die E32015 in Los Angeles statt. Leider können wir nicht selbst vor Ort sein weil wir mit Auftrags-Arbeiten beschäftigt sind. Aber keine Sorge! Unsere Parnter Deck13 sind vor Ort mit einem brandneuen Gameplay-Trailer von Shift Happens: Außerdem werden… Continue reading the rest of this article →
Time-lapse: Creating a tutorial level for MS3D
When I show people prototypes or games we’ve been working on I always get asked if I was the programmer or maybe the guy who has drawn all this. I try then to explain what exactly it is that I… Continue reading the rest of this article →
Level Design analysis: Heatmaps
It’s been a while since my last blogpost due to the fact that Team-Klonk is very busy right now and in the middle of working on our bachelor thesis. Anyways, today I got quite an interesting article for all of… Continue reading the rest of this article →