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Mercury Shift Devblog: Code Catch up

In this post we will be looking at some of the things the code department has been doing during the last months. Mic built some cool tools for the Unity Editor and Rika was busy implementing player functions. But let’s go into more detail:

Code

For this part of the megapost, we will be documenting the progress of the code department.

Above all, there’s bugfixes. Mic and Rika fixed so many bugs recently. Countless things they have solved, busy bees. So let’s get started.

 

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Mercury Shift Devblog: Gamedesign Recap

After a long pause, here comes the awaited blogpost of it all. It is a megapost, so we devided into a few chew-able bits. We have to catch up a bit with the devblog of Mercury Shift and we haven’t been posting much recently.

A lot of other things have been happening, I can assure you that. As a small teaser, here are some recent screenshots of the game:

But now here is what happened in the last few months in the gamedesign department:

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Bismo & Plom machen den Unterschied

Well, hello there! It’s been a while.

On my first post I gave a short insight on the Character Design for our two little friends, Bismo and Plom. A few months have passed since then and the world of Mercury Shift has grown along with its characters.

Feel free to check out the video, which shows all types of different animations that have been developed up until now.  Of course there’s still more to come in the future and a few more things I’d like to show you in this article.
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Aktuelles Gameplay von Mercury Shift 3D

Aktuell sitzen wir an einem Build, der es dan auch aus unserem Büro heraus an die Öffentlichkeit schaffen wird. Mitunter deswegen ist es bei uns leicht stressig und die Zeit für den blog kommt etwas kurz.

Dafür gibt es in den nächsten Tagen wir ein paar Updates. In der Zwischenzeit seht euch einfach den aktuellen Trailer an :)

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Klonk Games entwickelt App für das Deutsche Museum.

Ein Team des Mediennetzwerks Bayern hat mit uns ein kleines Interview zu der App, die wir für das Deutsche Museum entwickelt haben. In enger Zusammenarbeit mit dem Museum entstand so eine interaktive, digitale Schnitzeljagd.

Wir hoffen, das den Besuchern und Nutzern der App der Museumsbesuch etwas aufgefrischt wird und ein bisschen mehr Spaß macht.

In dem kurzen Video darf Robin in seinem Business-Look intelligente dinge in die Kamera sagen.

Dank an Aline, Birgit und Christina für den Beitrag. War ein lustiger Dreh. Und inzwischen weiß ich auch was ihr mit „Kannst du dich weniger bewegen?“ gemeint habt.