Author Archives: Robin

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About Robin

Makes Games, forms Polygons, says things.
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Mercury Shift Devblog: Code Catch up

In this post we will be looking at some of the things the code department has been doing during the last months. Mic built some cool tools for the Unity Editor and Rika was busy implementing player functions. But let’s go into… Continue reading the rest of this article →

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Mercury Shift Devblog: Gamedesign Recap

After a long pause, here comes the awaited blogpost of it all. It is a megapost, so we devided into a few chew-able bits. We have to catch up a bit with the devblog of Mercury Shift and we haven’t… Continue reading the rest of this article →

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Aktuelles Gameplay von Mercury Shift 3D

Aktuell sitzen wir an einem Build, der es dan auch aus unserem Büro heraus an die Öffentlichkeit schaffen wird. Mitunter deswegen ist es bei uns leicht stressig und die Zeit für den blog kommt etwas kurz. Dafür gibt es in… Continue reading the rest of this article →

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Klonk Games entwickelt App für das Deutsche Museum.

Ein Team des Mediennetzwerks Bayern hat mit uns ein kleines Interview zu der App, die wir für das Deutsche Museum entwickelt haben. In enger Zusammenarbeit mit dem Museum entstand so eine interaktive, digitale Schnitzeljagd. Wir hoffen, das den Besuchern und Nutzern… Continue reading the rest of this article →

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Dev Diary #9: One week off :)

Good morning boys and girls! We have to take some time off the Mercury Shift 3D and finish a different project. So this week we still had some great stuff going on. The gamedesigners finished their work on the canyon… Continue reading the rest of this article →